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Descripción - Fundamentos de Arte para Videojuegos está dirigido a cualquier persona que necesite profundizar en los procesos de creación de la parte visual de un videojuego. Ya seas un jugador, diseñador, un productor, programador o un aspirante a artista, tras la lectura de este libro entenderás mejor como una dirección visual y artística puede potenciar la experiencia global de juego.Obtendrás una visión general de los procesos de producción de arte, tanto a nivel artístico como técnico, y descubrirás cuánto esfuerzo cuesta y cómo se crea el contenido visual de un videojuego, cuáles son las herramientas necesarias para crearlos, así como el glosario de términos que se usan para comunicarse de manera efectiva con un equipo de arte dentro de una producción.También adquirirás un conocimiento esencial de las bases del arte tradicional, como el color, la luz, la composición, la perspectiva y profundidad o la anatomía humana. Estos principios te ayudarán a entender mejor cómo aprovechar el lenguaje visual para desarrollar una mecánica de juego, motivar al jugador, potenciar la inmersión y así mejorar la jugabilidad de tus videojuegos.ÍNDICE DE CONTENIDOS1. Introducción a la Producción de Arte en videojuegos2. Color y Luz3. Composición4. Perspectiva y Profundidad5. Figura Humana6. Comunicación Visual y Narrativa Visual7. Introducción a Krita8. Producción de Entornos, Parte I9. Continuación Producción de Entornos, Parte II10. Producción de Personajes11. Introducción a Mudbox12. Introducción a 3DS Max
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